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PS4 NARUTO 疾風伝 ナルティメットストーム4

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本能揺さぶる神次元

目次

○MYベストシーン

ナルティメットストーム4

師や兄弟子、そしてこれまでに作った繋がり…
仲間達の意志…てめーじゃオレとの繋がりは切れやしねぇってばよ!

○アニメ放送のドンピシャ世代

当ブログでもいくつか名シーンを取り上げているNARUTO

中学生の頃までは原作を追いかけていたものの
途中からぱったりと途絶えてしまった…
(暁の始動くらいがギリギリ)

ゲームもナルティメットヒーロー2を遊んでいただけ…

しかし本作はナルトゲーの集大成を謳い、
かなり注目を集めていたので手に取ってしまった。

原作とともにッ(゚Д゚)
70巻オーバーはキツかったは…

なんとか原作読破後にプレイすることができたのだが…

「集大成」の言葉に尽きる

○ナルト愛の集大成

前途の通り、ナルティメットストームは初プレイのボク。
しかしそんなボクでも遊んでいて感じるッ!

「スタッフがナルト好きすぎる」ということ

開発会社の㈱サイバーコネクトツー
流石は長年ナルトゲーを作ってきたことだけあるッ!

ゲームならではの演出の数々にはシビレまくったッ!

ナルトVSサスケ

もはや言わずもがな。ナルト愛しか感じないキャプチャー。
サスケVSナルト

思い出ファクター

数多のスレ違いを繰り返した二人の最終決戦。
そのすれ違いを追体験していく演出はまさに操作できるアニメ

このキャプチャーだけは何度も遊びたくなること必至。

忍

燃える演出の数々にスタッフのナルト愛には驚嘆するばかり。
スタッフによる演出会議も白熱しただろう

○PS4のチカラってすげぇー

本作はPS4独占タイトル
和ゲーで横行されているマルチなしなのだ。

特にPS3とPS4による縦マルチなし。

尾獣戦

PS4だから実現できた大迫力な戦闘はモチロンだが

カグヤ

特にプレイヤーキャラの大筒木カグヤ
フィールドを自在に変化させるというのは格ゲーとしてスゴイと感じた。

集大成としてPS4を選んだことは間違いなかったと思わざるを得ないッ!

○総プレイキャラ100越え

格ゲーとして、キャラゲーとしてプレイキャラが100人越えしている本作。
さらにDLキャラ枠が20~30くらいあるんですが…

ハナビ

原作ではチョイ役である日向ハナビから

ナルト リン

原作では見られない尾獣化する野原リンなど
細かいキャラ、細かい演出の数々に興奮ッ!

キャラゲーとしてもまさに集大成ッ!

○子供層がいるからやけど…

ただ集大成としてもの足りなく感じることもある。

本作のシナリオは戦争真っ只中。故に人も多く死ぬ。

なのに血の演出NG

ネジ死亡

有名な615話ショックのキャプチャー
周りの忍が誰一人として当たっていない攻撃を喰らうネジ兄さん…
(他の忍達も倒れてはいたけど…)

正直、原作の名シーンがこっけいな姿に変わってしまった…

○アドベンチャーモードが糞ッ!

出来のいいシナリオモードをプレイした後だからこそ
浮き彫りになっていくアドベンチャーモードの面白くなさ

ナルトとヒナタ

メインシナリオは1時間もせずに終わる
しかも任務の内容が本を届ける→人探し→聖地巡礼

英雄のナルトさんにこのお使い任務だッ(゚Д゚)!

ナルヒナ

ナルトとヒナタをくっつけるという名目なんだが安心しろッ!
ビックリするくらいになんもなかったからッ!

ここにきてハンパなことをしたサイバーコネクトツー。
臆したなッ!」と言いたくなるッ!

○総評

忍連合の術

Aランク

間違いなくナルトゲーの集大成

ただシナリオモードをクリアすると対戦以外にやることがない。
アドベンチャーが糞だからだ

トロフィー埋めようにも難易度高いので諦めた

半数がシナリオモードのSランク取得とかふざけている。
そのSランク取得がほぼノーダメクリアが前提条件
Aランクは余裕なのにSランクがドえらい難易度高いのだ…

もっといいトロフィー設けられなかったのかと言いたくなる…

売上のいい本作。海外では特に。
確実にナルトのゲーム化はまだまだ続くだろう。

しかし原作をなぞったナルトゲーだと
本作がまさに集大成であるのは間違いないと思う。

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この記事を書いた人

2011年から大好きなゲームから旅行に読書などを雑に記録。チラシの裏にでも書いておけな記事が多い。

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